Roulette

Klassisches europäisches Roulette-Rad.
Europäisches Roulette

Es besteht kein Zweifel, dass, wenn Sie an Casinos denken, eines der ersten Dinge, die Ihnen in den Sinn kommen, das Roulette-Spiel ist. Und vielleicht ein 007-Film!

Ein bisschen Geschichte

Roulette wurde erst vor kurzem im 18. Jahrhundert entwickelt und wurde zuerst in Frankreich entdeckt. Am Anfang war es etwas anders als heute, aber sehr bald begann das Rad ziemlich vertraut zu werden. Die Zahlen könnten auch „Null“ und „Doppel-Null“ enthalten, obwohl sich die „Doppel-Null“ -Version in den USA schnell verbreitete, während die „Single Zero“ nach 1860, dem Jahr, in dem Deutschland das Spiel verbot und die Familie Blanc in das letzte legale Casino zog, das zu dieser Zeit geöffnet war, zum Markenzeichen von Monte Carlo wurde.

Spielregeln

Es gibt einfache Regeln, die bekannt sein müssen, und wir listen sie hier unten auf.

Aber in erster Linie, wie viele Spieler dürfen an einem Roulette-Tisch? Die Anzahl der Spieler kann von eins bis zu der Anzahl der Spieler variieren, die es schaffen, am Spieltisch zu sein.

Wie setzt sich das Tisch Roulette zusammen? Es gibt einen Tisch mit einem Teppich, auf dem das Spielbrett gezeichnet ist. Es gibt den Zylinder und eine Kugel. Ein Rechen für den „Croupier“. Die Spielchips,kleine Plastikscheiben, die anstelle von Währung in Casinosverwendet werden.

Aber lassen Sie uns Schritt für Schritt weitermachen.

Das Spielbrett

Europäisches Roulette Layout.
Klassisches europäisches Roulette Layout.

Das Spielbrett ist auf ein stabiles grünes Tuch gemalt. Goldene Linien unterteilen es in eine große Anzahl von Abschnitten, von denen jeder eine Zahl, ein Symbol oder eine Schrift trägt. Die Spieler legen ihre Chips auf das Tableau, in verschiedenen Positionen, abhängig von der Art der Wette, die sie machen möchten. Die Abschnitte mit den Nummern 1 bis 36 sind schwarz oder rot gefärbt, um der Farbe der Abschnitte zu entsprechen, in die der Zylinder unterteilt ist.

Der Tisch ist normalerweise aus Mahagoni und es gibt das Spielbrett an einem Ende und den Zylinder am anderen.

Der Zylinder

Klassischer europäischer Roulette-Zylinder.

Das Zylinderbecken ist ein schüsselförmiges Holzbecken, das in den Tisch eingebettet ist und der feste Teil ist, der den rotierenden Zylinder umgibt. Der obere Rand ist als „Bank“ bekannt und die gegenüberliegende Seite ist die „abwärts gerichtete Bank“. Letzteres ist in acht gleiche Segmente unterteilt, in deren Mitte sich jeweils ein Metallhindernis in Form einer Raute befindet. In der Mitte des Beckens, versteckt vom Rad, befindet sich der Stahlstift, um den sich der Zylinder dreht.

Dieser Zylinder ist in der Regel eine Massivholzscheibe. In der Mitte trägt es ein metallisches Ornament aus zwei gekreuzten Stäben, mit dem es sich drehen lässt. Der Umfang des Zylinders ist durch farbige Streifen in 37 nummerierte Abschnitte gleicher Größe unterteilt. Die Abschnitte (im europäischen Roulette) sind von 0 bis 36 nummeriert und nacheinander gibt es nie mehr als zwei ungerade oder gerade Zahlen.

Die Kugel besteht aus Elfenbein oder Kunststoff und hat einen Durchmesser von etwa 1 oder 2 Zentimetern.

Der „Croupier“

Croupier am Roulette-Tisch.

Der Casino-Mitarbeiter, der dafür verantwortlich ist, das Rad zu drehen, den Ball hineinzuwerfen, die Gewinnzahl bekannt zu geben und bei der Verteilung von Wetten und Auszahlungen zu tätigen, wird als „Croupier“ (oder „Dealer“ auf Englisch) bezeichnet. Aufgrund der Größe des Tisches wird er in der Regel von einem oder mehreren Kollegen unterstützt, deren Aufgabe es ist, die Chips zu sammeln und zu teilen. In einigen großen Casinos gibt es auch einen Hausinspektor, der das Spiel beobachtet und bei Bedarf eingreift.

Zweck des Roulette-Spiels

Es ist wirklich einfach: Der Spieler versucht, die ausgehende Zahl zu antizipieren. Gleichzeitig kann er auf viele verschiedene Arten wetten.

1) die Gewinnzahl, das ist die Zahl, die die Tasche kennzeichnet, in der sie geht, um den Ball zu
stoppen.
2) eine Gruppe von Zahlen einschließlich der Gewinnzahl.
3) ein Merkmal der Gewinnzahl, d.h. rot oder schwarz, gerade oder ungerade,
Pass oder Run.

Die Casino Chips (oder Gaming Chips)

Wie bereits erwähnt, handelt es sich um kleine Plastikscheiben, die anstelle von Währung in Casinosverwendet werden. Sie können direkt am Tisch beim Dealer oder im Casino Office gekauft werden und sind in verschiedenen Farben erhältlich. Sehr oft, wenn ein Spieler das Spiel betritt, wird ihm eine dieser Farben zugewiesen. Es kann jedoch viele Wettende in überfüllten Nächten geben, und so können Spieler Chips der gleichen Farbe haben. Aber keine Sorge: Niemand wird jemals seine eigenen Chips vermissen! Und viele Croupiers können am Tisch helfen.

Gaming-Chips mit einem höheren Wert haben normalerweise ihren Wert oben geschrieben, während diejenigen mit einem niedrigeren Wert einfach sind.

Wie man Roulette spielt

Das Spiel wird mit den folgenden Schritten gespielt:

  1. Der Spieler platziert seine Einsätze (Chips) auf dem Tischbrett auf den Zahlen, die er bevorzugt
  2. Der Head Dealer dreht das Roulette-Rad und wirft die Kugel hinein
  3. Spieler können weiter wetten, wenn sie möchten
  4. Als der Ball von der Bank fallen soll, kündigt der Dealer den berühmten Satz „Rien ne va plus“ an.
  5. der Ball stoppt auf einem der Felder
  6. Der Haupthändler gibt die Gewinnzahl und -farbe bekannt
  7. Der Dealer harkt die verlorenen Wetten auf und zahlt die Gewinner aus.
  8. Wenn der Spieler die gewinnende Wette nicht entfernt, verbleibt sie für das nächste Spiel auf dem Tableau.

Arten von Wetten

Es gibt zwei verschiedene Arten von Wetten, die ein Spieler spielen kann: Inside Bets und Outside Bets.

Inside Wetten (Inside Bets)

Der Einfachheit halber können Insider-Wetten in der folgenden Tabelle zusammengefasst werden:

Name Beschreibung Chipplatzierung
Straight/Single Wetten Sie auf eine einzelne Zahl Vollständig innerhalb des Quadrats für die gewählte Zahl
Split Wetten Sie auf zwei vertikal/horizontal benachbarte Zahlen (z.B. 14-17 oder 8-9) Am Rand geteilt durch die Zahlen
Street Wetten Sie auf drei aufeinanderfolgende Zahlen in einer horizontalen Linie (z. B. 7-8-9) Am äußeren Rand der Zahl an beiden Enden der Zeile
Corner/Square Wetten Sie auf vier Zahlen, die sich an einer Ecke treffen (z. B. 10-11-13-14) An der gemeinsamen Ecke
Six Line/Double Street Wetten Sie auf sechs aufeinanderfolgende Zahlen, die zwei horizontale Linien bilden (z. B. 31-32-33-34-35-36) An der äußeren Ecke, die von den beiden Zahlen ganz links oder den beiden zahlen ganz rechts geteilt wird
Trio Eine Drei-Zahlen-Wette, die mindestens eine Null beinhaltet: 0-1-2 (beide Layouts); 0-2-3 (nur Single-Zero); 00-2-3 (nur Doppel-Null) An der Ecke, die von den drei gewählten Zahlen geteilt wird
First Four Setzen Sie auf 0-1-2-3 (nur Single-Zero-Layout) An der äußeren Ecke geteilt von 0-1 oder 0-3
Basket Wetten Sie auf 0-00-1-2-3 (nur Doppel-Null-Layout) An der äußeren Ecke geteilt von 0-1 oder 00-3

Außenwetten (Outside bets)

Außenwetten haben in der Regel kleinere Auszahlungen mit besseren Gewinnchancen. Alle diese Wetten verlieren, wenn eine Null auftaucht (mit einer Ausnahme in Großbritannien):

  • 1 bis 18 (Niedrig oder Manque)oder 19 bis 36 (Hoch oder Passe). Eine Wette, dass die Zahl im gewählten Bereich liegt.
  • Rot oder Schwarz (Rouge ou Noir) Eine Wette, dass die Zahl die gewählte Farbe sein wird.
  • Gerade oder ungerade (Pair ou Impair) Eine Wette, dass die Zahl vom gewählten Typ sein wird.
  • Dutzende Wetten. Eine Wette, dass die Zahl im ausgewählten Dutzend sein wird: erster (1-12, Première douzaine oder P12), zweiter (13-24, Moyenne douzaine oder M12) oder dritter (25-36, Dernière douzaine oder D12).
  • Spaltenwette. Eine Wette, dass sich die Zahl in der gewählten vertikalen Spalte mit 12 Zahlen befindet, z. B. 1-4-7-10 bis hinunter zu 34. Der Chip wird in dieser Reihenfolge auf dem Feld unterhalb der endgültigen Zahl platziert.
  • Schlangenwette. Eine Spezialwette, die die Zahlen 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 und 34 abdeckt. Es hat die gleiche Auszahlung wie die Dutzend-Wette und hat seinen Namen von dem zickzackförmigen, schlangenartigen Muster, das durch diese Zahlen nachgezeichnet wird. Die Schlangenwette ist nicht in allen Casinos verfügbar; Wenn es erlaubt ist, wird der Chip in der unteren Ecke des 34-Quadrats platziert, das an das 19-36-Wettfeld grenzt. Einige Layouts markieren die Wette mit einer zweiköpfigen Schlange, die sich von 1 bis 34 windet, und die Wette kann an beiden Enden des Körpers auf den Kopf gelegt werden.

Im Vereinigten Königreich führen die am weitesten entfernten Außenwetten (niedrig/hoch, rot/schwarz, gerade/ungerade) dazu, dass der Spieler nur die Hälfte seines Einsatzes verliert, wenn eine Null entsteht.

Der Hausvorteil (The House Edge)

Das ist eines der wichtigsten Themen. Wenn Sie seinen Wert verstehen, sind die Chancen, Ihr gesamtes Geld zu verlieren, dramatisch geringer. Der Hausdurchschnitt oder Hausvorteil oder Hausvorteil (auch Erwartungswertgenannt) ist der Betrag, den der Spieler im Durchschnitt im Verhältnis zu einer getätigten Wette verliert. Wenn ein Spieler auf eine einzelne Zahl im amerikanischen Spiel wettet, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 138, dass der Spieler das 35-fache des Einsatzes gewinnt, und eine Chance von 3738, dass der Spieler seinen Einsatz verliert.

Unterschiedlicher Hausvorteil mit unterschiedlichem Roulette

Roulette VarianteHausvorteil
Amerikanisches Roulette5.26%
Europäisches Roulette2.70%
Europäisches Roulette (En Prison/La Partage)1.35%

Diese Hausvorteile gelten für jede Wette, die Sie am Roulette-Tisch tätigen können.

Hausvorteil: Der Hausvorteil ergibt sich aus der Differenz zwischen den Chancen, dass eine Zahl oder Kombination auftreten muss, und den Auszahlungsprozentsätzen. Der Hausvorteil beträgt 5,26% auf alle Wetten. Wenn dann die einfachen Wetten gefangen gehalten werden, wenn die „0“ erscheint, wird der Hausvorteil gegenüber den einfachen Wetten auf 1,35 reduziert.

Casino SpielHausvorteil (niedrigste)
Blackjack~0,50%
Baccara1.06%
Craps1.36%
Europäisches Roulette2.70%
Sic-Bo2.78%
Amerikanisches Roulette5.26%

Video-Tutorial zum Thema „Spinnning the Ball“

Der Ballwurf: Der Croupier sammelt den Ball von dem Platz, auf dem er im letzten Spiel gelandet ist. Wenn sich die Rotation des Zylinders verlangsamt hat oder wenn das Casino verlangt, dass jeder neue Ball in eine andere Drehrichtung des Zylinders geworfen wird, drückt der Dealer den Zylinder mit der Hand, die für die Spieler am sichtbarsten ist (wenn die Richtung nicht variieren darf, geschieht dies normalerweise gegen den Uhrzeigersinn). Dann wirft der Dealer, immer mit der gleichen Hand, die Kugel schnell auf die Mulde, so dass sie in die entgegengesetzte Richtung zu der des Zylinders läuft.

Der Weg des Balls: Der Ball läuft schnell auf den oberen Teil des Beckens, also auf das Ufer. Wenn die Geschwindigkeit abnimmt, sinkt sie am unteren Ufer ab. Hier trifft es auf rhomboidale Hindernisse, die es völlig zufällig hüpfen lassen. Es passiert dann den äußeren Umfang des Zylinders, wo die entgegengesetzte Bewegung abrupt ihre Geschwindigkeit verlangsamt und sie hier und da auf den Zylinder springt. Der Ball kann über zwei oder drei benachbarten Zahlen verweilen, er kann von einem der Trennzeichen getroffen werden, oder er kann in einem Quadrat landen und davon abprallen. Schließlich hört es auf einem Platz auf.

Wettstrategien und -taktiken

Wir haben bereits erklärt, dass es verschiedene Gruppen von Wetten gibt, aber wir können sie nach Zahlen gruppieren. Insbesondere auf einzelne Zahlen, auf Zahlengruppen und auf alle Zahlen, die in einem gemeinsamen Merkmal (rot oder schwarz, gerade oder ungerade, hoch oder niedrig) die sogenannten einfachen Kombinationenaufweisen. Wetten auf eine Gruppe von Zahlen werden ausgezahlt, wenn eine der Zahlen gewürfelt wird. Wetten auf eine einfache Kombination werden ausgezahlt, wenn eine dazu gehörende Zahl gewürfelt wird.

Um die Möglichkeit eines Gewinns zu maximieren, können die Spieler daher eine Kombination von Wetten platzieren. Sie haben einen bestimmten Namen:

  • en plein: auf einer beliebigen Zahl, ohne die Linien zu berühren.
  • à cheval: auf der horizontalen oder vertikalen Linie, die zwei Zahlen trennt.
  • quer plein: auf der äußeren vertikalen Linie des Tableaus neben der Zahlenlinie.
  • en carrè: am Schnittpunkt der vier Zahlen
  • transversal einfach: am Schnittpunkt der äußeren vertikalen Linie mit der Linie, die zwei Zahlenreihen trennt.
  • Spalten: in einem der drei Felder am Unteren Rand der Zahlenspalten.
  • douzaine: auf dem entsprechenden Platz des Tableaus.
  • cheval-Spalten: auf der Trennlinie von zwei der drei Leerzeichen an der Basis von Zahlenspalten.
  • noir: auf dem Raum, der die schwarze Raute enthält.
  • rouge: auf dem Raum, der den roten Diamanten enthält.
  • impair: auf dem mit „impair“ gekennzeichneten Raum.
  • pair: auf dem Mit „Pair“ gekennzeichneten Leerzeichen.
  • run: auf dem mit „run“ gekennzeichneten Leerzeichen.
  • pass: auf dem mit „pass“ gekennzeichneten Leerzeichen.

Eine besondere Erwähnung muss für die „Null“ erfolgen. Die Null kann wie jede andere Zahl vollständig gesetzt werden. Es kann auch für eine Wette auf vier benachbarte Zahlen wie 1, 2 und 3 verwendet werden.

Es kann jedoch nicht auf die anderen Zahlengruppen oder im Spiel der einfachen Kombinationen gewettet werden. Die Null wird daher als „die Zahl des Hauses“ bezeichnet. Wenn es eine Wette auf eine Gruppe von Zahlen gibt und eine Null gewürfelt wird, ist die Wette verloren. SPEZIALFALL: Wenn es eine Wette auf eine einfache Kombination gibt und eine Null auftaucht, wird in einigen Casinos die Wette „eingesperrt“.

Gefangene Wetten

Eine gefangene Wette muss auf dem Tableau bleiben und ihr Schicksal wird durch den nächsten Treffer entschieden. Wenn die einfache gesetzte Kombination (z. B. rot) den nächsten Treffer ergibt, wird der Einsatz an den Spieler zurückgegeben, jedoch ohne Gewinne. Wenn die Null wieder gewürfelt wird, variieren die Regeln: In einigen Casinos verliert der Spieler die Hälfte des Einsatzes und die andere Hälfte wird zurückgegeben, während in anderen der Spieler die Hälfte des Einsatzes verliert, während die andere Hälfte gefangen bleibt und darauf wartet, dass ihr Schicksal durch den nächsten Schlag entschieden wird.

BESONDERER HINWEIS:In einigen Casinos kann der Dealer, der den Zylinder dreht, auf Wunsch eines Spielers gewechselt werden, wenn niemand sonst Einwände erhebt. Ein Wechsel ist nicht zulässig, wenn der Dealer nicht mindestens fünf Spiele absolviert hat.